커맨드 패턴을 그림으로 간단하게 표현을 해보았다. (Made by CHATGPT) 이 중에서 3번과 5번을 실습에 적용해보도록 하겠다. 보스 AI 패턴 만들기 목표는- 위치로 이동 - 3초 대기 - 플레이어 조준 사격 - 총알 난사 단계 별로 적용을 시켜보겠다. 1단계: ICommand (명령서의 기본 뼈대 만들기) // 커맨드 패턴의 핵심: 모든 행동(명령서)이 반드시 지켜야 하는 3가지 규칙을 정의합니다.public interface ICommand{ // 1. 명령이 처음 시작될 때 딱 한 번 호출됩니다. (초기화 역할) void Enter(); // 2. 명령이 실행되는 동안 매 프레임(Update)마다 호출됩니다. (실제 행동 역할) void..